ओएसिस सर्वाइवल खिलाड़ियों को एक उष्णकटिबंधीय द्वीप के वातावरण में immerse करता है, जब एक यात्री विमान दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। खेल में कलात्मक तत्वों के लिए AI का उपयोग किया गया है, जैसे कि अवतार और कट सीन, यह खेल मोबाइल गेमर्स के लिए परिचित क्लासिक सर्वाइवल मैकेनिक्स को जोड़ता है, जैसे संसाधनों को इकट्ठा करना, भोजन और पानी की फसल करना, और विभिन्न quests को पूरा करने के लिए अन्य गैर-खिलाड़ी पात्रों (NPCs) के साथ इंटरैक्ट करना। जबकि खेल में एक दिन-रात्रि चक्र है जो गहराई जोड़ता है—जिससे खिलाड़ियों को आग लगानी होती है और भेड़ियों जैसी रात के खतरों से खुद की रक्षा करनी होती है—यह ध्वनि प्रभावों की सीमित श्रृंखला से ग्रस्त है, जो मुख्य रूप से एक असहज संगीत स्कोर द्वारा हावी है।