Agatha Knife mengundang pemain ke dalam pengembaraan yang gelap dan aneh di mana seorang gadis muda bernama Agatha bergelut dengan kasihannya terhadap daging dan hubungannya dengan haiwan. Ketika dia mengembangkan Carnivorism—sebuah kepercayaan yang mempromosikan idea bahawa pengorbanan haiwan membawa kegembiraan—pemain menjelajahi dunia yang direka dengan kaya yang dipenuhi dengan watak-watak eccentric dan naratif yang mencabar pemikiran. Permainan ini menangani tema-tema kompleks melalui lensa yang tidak bersalah dari seorang kanak-kanak, mendorong eksplorasi dan penemuan. Dengan sehingga 30 pencapaian rahsia untuk ditemukan, pemain terlibat dalam perjalanan satira yang mendorong penilaian semula terhadap kepercayaan konvensional dan norma-norma masyarakat.
0 Comments