फॉल: सर्वाइवल खिलाड़ियों को एक निराशाजनक दुनिया में लाता है जहां उन्हें एक ज़ोंबी-भरे परिदृश्य में अकेले हीnavigate करना है। जीवित रहना अंतिम लक्ष्य है, और वे कठोर वातावरण में टिके रहने के लिए भोजन, हथियार और कपड़ों जैसी आवश्यक चीजें इकट्ठा करते हैं। खेल शारीरिक और भावनात्मक लचीलापन दोनों को चुनौती देता है, खिलाड़ियों को आशा बनाए रखने के लिए प्रेरित करता है जबकि वे अन्य sobrevivors की खोज करते हैं जो आश्रय और समर्थन प्रदान कर सकते हैं। जैसे-जैसे यात्रा आगे बढ़ती है, हर विकल्प एक बार जाने जाने वाली ज़िंदगी में लौटने के अवसर को प्रभावित करता है, एक ऐसे निराशाजनक स्थिति में निराशा के खिलाफ संघर्ष को उजागर करता है।